Kazamata Szabályok

Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Go down

default Kazamata Szabályok

Témanyitás by Klein on Szomb. Feb. 01, 2014 8:51 pm

Általános szabályok:
1. Egyszerre csak egy kazamata-harcod futhat és havonta legfeljebb egyet kezdhetsz el.
2. A kazamata-harcok a szörnyharcok szabályainak megfelelően futnak, kevés módosítással.
---Parancsnok kazamatákon nincs, a sorrendet viszont minden hullám első körében meg lehet változtatni.
---Mérgeket bármikor kenhetsz a fegyveredre, de egy kazamata-futás alatt legfeljebb egyféle mérget használhatsz (árnyharcosok kettőt).
3. Minden kazamata-harcban négy szörnyhullámot kell túlélned neked és csapatodnak. A mobok típusa és száma (max hat) egy előre meghatározott, az adott kazamatához tartozó listából kerül kisorsolásra véletlenszerűen.
---Előfordulhatnak szóló ritka szörnyek is, ezek erősebbek a többi mobnál. Legyőzésük után a kazamata megtisztítottnak minősül, nem érkezik több hullám.
4. Egy kazamata-harcban egy party legfeljebb hat játékost foglalhat magába. Ha több party is részt vesz egy küzdelemben, akkor a szörnyhullámba is több mob kerülhet a maximális hatnál.
5. A hullámok között nincs szünet, pihenőköreid, és speciális képességeid lehűlési ideje nem áll vissza alaphelyzetbe, viszont HP-d visszatöltődik teljes életed 10%-ával.
6. A játékos vállalhat a szintjénél alacsonyabb szintű kazamatát is, ám ilyenkor számára a jutalom feleződik és egy lépcsőnél többet nem lehet visszalépni. A magasabb szintű játékosokkal szemben a mobok agresszívabbak, támadásuk gyakorisága is megnő. Szólóban nem lehet alacsonyabb szintre enni. A szintednél erősebb szörnyfészekbe a rendszer nem enged be.
7. A harcokban 100 szavas szólimit van érvényben, ha ennél rövidebb reagot írsz, az adott körben semmisnek számít a cselekedeted. "Támadok" típusú egyszavas posztokért pedig egyáltalán nem osztok jutalmat, még ha a csapatod végig is viszi a kazamatát.

Jutalmazás:
1. A kazamata sikeres teljesítéséért 30 xp és 60 arany jár. 11. szint felett ez a jutalom duplázódik, 21. szint felett triplázódik, stb.
2. Ha egy partyból valaki kiesik a küzdelemből, a tagok a kiesett játékosok arányában kapnak jutalmat, tehát ha egy három fős csapatból egy játékos nem tudja befejezni, akkor a jutalom kétharmada jár. Ha senki sem tudja befejezni a harcot, akkor nem jár se tapasztalat, se arany. Fontos tehát a csapatmunka.
3. A gyakori mobok 30%, a ritkák 100% eséllyel elejthetnek egy tárgyat legyőzésüket követően, ami lehet életadó potion, növények vagy speciális tárgyak. Ezek néhány kivétellel közös batyuba kerülnek, melyet a harc végén úgy osztotok el, ahogy akartok. Ez akkor is jár, ha mindenki kiesik a harcból.
---Aki egyedi felszereléssel vág neki egy kazamatának, az a lények legyőzése után zsákmányol három Kristálykövet, melyekkel az(oka)t az egyedi felszerelés(eke)t, amivel megszerezte, fejleszteni lehet. Ha egy lény sem a te kezed által vész el, akkor viszont nem jár a kőből.

Tippek, tanácsok:
1. Nem érdemes nekivágni a kazamatáknak szólóban, illetve felszerelés nélkül. A szintek erőssége nem kedvez sem a magányos harcosoknak, sem a felszerelésüket hanyagoló játékosoknak. Utóbbi alól kivételt jelentenek a kezdő kazamaták. Felszerelést a Játékos boltokban vehetsz, ha pedig a pénz a probléma, azt könnyen a Kaszinóban szerezhetsz.
2. Potionöket, kristályokat és mérgeket érdemes magaddal vinni. Használatuk nincs korlátozva, sőt valószínűleg szükséged is lesz rájuk.
3. Jó ötlet lehet előre összeszedni a csapatodat, egy véletlenszerűen összeverbuvált partyban nem biztos, hogy zökkenőmentesen menni fog az egymásra figyelés vagy a zsákmány elosztása.


A hozzászólást Klein összesen 8 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Jan. 27, 2015 11:52 am-kor.
avatar
Klein
Moderátor
Moderátor

Hozzászólások száma : 3010
Join date : 2012. Dec. 16.

Karakterlap
Szint: ?
Exp:
0/0  (0/0)
Céh: Fuurinkazan

Felhasználó profiljának megtekintése

Vissza az elejére Go down

default Re: Kazamata Szabályok

Témanyitás by Klein on Hétf. Feb. 03, 2014 12:51 pm

Változás: ritka mobok 100%-os eséllyel ejtenek el tárgyat a legyőzésük esetén.
avatar
Klein
Moderátor
Moderátor

Hozzászólások száma : 3010
Join date : 2012. Dec. 16.

Karakterlap
Szint: ?
Exp:
0/0  (0/0)
Céh: Fuurinkazan

Felhasználó profiljának megtekintése

Vissza az elejére Go down

default Re: Kazamata Szabályok

Témanyitás by Klein on Hétf. Márc. 03, 2014 1:43 pm

- Gyengült a Kezdetek Erdeje nehézségi szintje.
- Márciusra még marad a béta-státusz, tehát továbbra is garantált a jutalom a kihívások teljesítésének sikerességétől függetlenül.
avatar
Klein
Moderátor
Moderátor

Hozzászólások száma : 3010
Join date : 2012. Dec. 16.

Karakterlap
Szint: ?
Exp:
0/0  (0/0)
Céh: Fuurinkazan

Felhasználó profiljának megtekintése

Vissza az elejére Go down

default Re: Kazamata Szabályok

Témanyitás by Klein on Csüt. Május 01, 2014 9:17 pm

Véget ért a béta fázis. Innentől kezdve ha legalább két játékos kiesik a harcból, nem jár jutalom a kazamatára. Az inaktivitás miatti kizárás természetesen ebbe nem számít bele. Amennyiben egy kazamata túl erősnek bizonyul, és nem a játékosok felszerelésének hiánya vagy taktikai hibák okozzák a bukást, akkor a jutalom továbbra is járni fog.

A szabályzatba bekerült az alacsonyabb szintű kazamatákra járás első végleges verziója, valamint egy méreghasználatra vonatkozó passzus is. Emellett a Kezdő kazamatákban kicsit változott a mobok összetétele, a Köbe Veszett Erdőben pedig valamelyest gyengültek a lények.
avatar
Klein
Moderátor
Moderátor

Hozzászólások száma : 3010
Join date : 2012. Dec. 16.

Karakterlap
Szint: ?
Exp:
0/0  (0/0)
Céh: Fuurinkazan

Felhasználó profiljának megtekintése

Vissza az elejére Go down

default Re: Kazamata Szabályok

Témanyitás by Klein on Hétf. Júl. 21, 2014 3:39 pm

Változások a szabályokban:
- Öt helyett négy szörnyhullámot kell csupán túlélni.
- Az alapjutalom megnőtt 30 xp-re és 60 aranyra, a zsákmány pedig 30% eséllyel esik a szörnyek legyőzése után.
- A kiesett játékosok után a jutalom arányosan csökken (inaktív kiesésekre nem vonatkozik), és csak akkor nincs jutalom, ha senki sem tudja végigvinni a harcot.

Nincs benne az első posztban, de fontos:
- A mostantól induló játékokban 31. szint feletti játékosok ellen eggyel többször támadnak a mobok, amíg nem lesznek 26+ szintű kazamaták.
avatar
Klein
Moderátor
Moderátor

Hozzászólások száma : 3010
Join date : 2012. Dec. 16.

Karakterlap
Szint: ?
Exp:
0/0  (0/0)
Céh: Fuurinkazan

Felhasználó profiljának megtekintése

Vissza az elejére Go down

default Re: Kazamata Szabályok

Témanyitás by Klein on Pént. Jan. 02, 2015 5:05 pm

Év eleji változások:
1. A kazamaták harcrendszere is alkalmazkodik a szörnyharcos változásokhoz, így tehát az újonnan induló kazamatákon nincs körátadás. Parancsnok nem lesz, de minden szörnyhullámban az lesz a sorrend, ahogy az első körében írtok, azaz a hullámok között változtatható.
2. Növekszik a zsákmányok értéke. Több és erősebb potion, több növény fog járni ezek után, valamint kerülnek be speciális zsákmányok, amik egyedi tárgyakat vagy potionöket, mérgeket, kristályokat erősíthetnek.
3. Bekerülnek a 26+ szintű kazamaták, egyelőre kettő. Ezeken 36. szinttől lesznek agresszívabbak a mobok a játékosokkal szemben.
avatar
Klein
Moderátor
Moderátor

Hozzászólások száma : 3010
Join date : 2012. Dec. 16.

Karakterlap
Szint: ?
Exp:
0/0  (0/0)
Céh: Fuurinkazan

Felhasználó profiljának megtekintése

Vissza az elejére Go down

default Re: Kazamata Szabályok

Témanyitás by Klein on Hétf. Jan. 12, 2015 1:49 am

Hogy elkerüljük a Kristálykő-farmolást és ezáltal a túl gyors fejlődését az egyedi tárgyaknak, így a kristályköveket csak arra a tárgyra lehet felhasználni, amivel szerezték.
avatar
Klein
Moderátor
Moderátor

Hozzászólások száma : 3010
Join date : 2012. Dec. 16.

Karakterlap
Szint: ?
Exp:
0/0  (0/0)
Céh: Fuurinkazan

Felhasználó profiljának megtekintése

Vissza az elejére Go down

default Re: Kazamata Szabályok

Témanyitás by Sponsored content


Sponsored content


Vissza az elejére Go down

Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Vissza az elejére

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.