Annabell Windbreeze / Hinari /

Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Go down

default Annabell Windbreeze / Hinari /

Témanyitás by Hinari on Szomb. Dec. 29, 2012 8:01 pm


Adatlap

Név: Annabell Windbreeze, a játékban Hinari

Nem:
Kaszt: Kardforgató
Kor: 17 (+3)

Céh: Justice League
2013. 04.02. [00:50:57] Shiel D. Lewis : Hinari, mától tiszteletbeli titkár vagy, nyaggass, ha kell :]
Bolt: Sárkánypikkely - A Páncélbolt

Szint: 43
Exp: 7383/7700
Arany: 8053 (nem friss)

Szafari Gyűjtemény

Kinézet:

Hölgy lévén, An kedveli az elegáns ruhákat, ám a kényelemre is hangsúlyt fektet: mélykék szoknyája kiemeli haja színét, felette legtöbbször egyszerű, fehér blúzt visel, hozzáillő sállal. Nyakában rejtett nyaklánc lóg, amit néha-néha felfed, megcsillantva rajta Aincrad Napjának sugarait. Van, aki úgy véli, ez az ékkő adta íriszeinek színét: az olykor teljesen magabiztosnak tűnő szempár türkiz színben ragyog, néha azt a látszatot keltve, hogy a fény és a sötétség váltakozásával fordul át zöldből kékbe. Válláig érő, lenszőke haját jobban szereti kibontva hordani, ám a harcok során rendre összefogja, kihagyva azt a pár tincset, ami szabadon lengedezik ívelt arcának két oldalán. Összeszorított ajkai a tájékozatlan szemnek makacsságot, esetleg belső gyötrelmet tükrözhetnek, ám ennél többről van szó. Sokkal többről.

Jellem:

    régi:
    Legfőbb tulajdonsága az alaptalan kishitűség, elégszer mondogatja magának, hogy „nem sikerülhet” ahhoz, hogy el is higgye. Ez persze egy jó adag önbizalomhiánnyal is jár, ám előfordul, hogy képes átlépni negatív mivoltán, és, hacsak egy kis időre is, de lélekben erős és kitartó lenni. E képesség felfedezése megadta neki az okot és egyben a célt is; és a gondolkozás útján történő jellemedzés mint eszköz új lehetőséget teremtett önmaga fejlesztésére. Igen, Annabell sokat gondolkozik, talán emiatt képes meglátni a szavak mögötti valós értelmet, és megfelelő (vagy éppen eltúlzott) következtetéseket levonni belőlük. Ezeken felül rendkívül becsületes, és beismeri, ha hibázott, viszont ugyanezt elvárja másoktól is: a hazugságot nagyon nehezen viseli.

Az Aincradban töltött majd másfél év egyre kimagaslóbb eredményei lassan háttérbe szorították régi énjét, a szótlan, önbizalomhiányos kislányt, aki a játék elején volt. Mostmár tisztában van a képességeivel, céltudatos és képes a harcok során és az éles helyzetekben is maximális koncentrációt nyújtani, s ha kell, úgy beszéddel, érvelésekkel segíteni a sikert. Gondolkodásmódja a puszta logikára épül, s képes a végletekig elmenni, csakhogy megértse az adott szituációt; tipikusan az a karakter, aki előbb gondolkodik, és kérdez – sokat – mielőtt bármit is cselekedne. Talán éppen ezért, egyre inkább érzi úgy, hogy túl sok rajta a teher, néha meg lenne elégedve egy kicsivel kevesebb felelősséggel is, mint amit viselnie kell, ez bizonyos helyzetekben komorrá és feszélyezetté teheti. Ugyanakkor tud lazábban is viselkedni, de csakis olyan személyek társaságában, akikben teljes mértékben megbízik, ilyenből pedig nincs túl sok, hála a sok csalódásnak és halálnak, amikben része volt. Igyekszik ott segíteni, ahol tud, általában nyitottan kezeli a feladatokat és az új embereket, de mindig kellő óvatossággal. Elvárja, hogy őszintén beszéljenek vele, ahogyan ő teszi ezt másokkal, és törekszik arra, hogy megfelelő mennyiségű információ nélkül ne ítélkezzen, ám képes eltúlzott következtetéseket levonni akár a legapróbb mozzanatokból is, főleg ha azok hátráltatják a csapatmunkát, vagy negatívan hatnak a barátaira, akiknek mindenkori jóléte egy elég érzékeny pontja.


Képességek

1. Element Absorb: Olyan különleges képesség, ami képes erőt meríteni a körülötte lévő elemekből.

    szintezése (régi):
    1–2. szinten: Amennyiben a karakter árnyékban van, életpontjaihoz a speciális pontok értéke hozzáadódik, napon pedig a sebessége nő ugyanennyivel, azonban e képesség soha nem csökkentheti le 1 alá a meglévő életet, még akkor sem, ha az árnyékból kilépve elérné a nullát. Passzív skill, nem befolyásolható.
    3. szinttől: A játékos képessé válik a klasszikus elemek, a föld (erőt növel), a víz (kitartást növel) és a tűz (fegyverkezelést növel) energiájának elszívására. Az öt közül egyszerre csak egy elem bónusza érvényesülhet. Passzív skill, nem befolyásolható.
    5. szinttől: Az Element Absorb már aktívan befolyásolható, a váltás feltétele az adott elem nevének kimondása gondolatban.

Alapja: A játékos képessé válik az öt alap elem energiájának elszívására, mellyel az adott elemhez tartozó statot tud megemelni ideiglenesen. A fény gyorsaságot növel, a föld erőt, a víz kitartást, a tűz fegyverkezelést, az árnyék pedig életet. A képesség azonban soha nem csökkentheti le 1 alá a meglévő életet, még akkor sem, ha az a megszűnésével elérné a nullát.

Hatása: A képesség aktiválásakor a spec-re rakott pontok rárakódnak az adott statra. Ez maximum 6 körig érvényes, lejárta után minimum 1 kör pihenőidő kell (ha közben váltás történik, plusz annyi kör pihenő, amennyiszer váltottunk). A képesség hatását a használó bármikor megszüntetheti, ám a lehűlési idő ekkor sem változik. Fontos! Ameddig érvényben van a bónusz (tehát csak akkor és addig, amikor és ameddig aktív), ezen képesség a használó környezetében lévő játékosok különleges képességeit az esetleges pontkülönbség ellenére sem képes gátolni!

Használata: Elég csupán gondolatban kimondani az adott elem nevét, és máris érvényesül a hozzá párosított statbónusz. Ez a váltásoknál is így működik.

Egyéb kiegészítések kockázós harcokhoz:

--> Amennyiben árnyékot használok (tehát életre teszek) és utána váltok (akár használat közbeni váltáskor, akár a lehűlési idő lejárta után), akkor a teljes spec pontszám helyett csak annyit tehetek rá a következő statra, amennyi megmaradt az speccel keletkezett életből. Szóval ha 16 pontnál mind a 80 HP-t leütik, akkor nem használhatom tovább a képességet, ha viszont megmarad mondjuk 15 HP a saját életemen felül, akkor három pontot még használhatok belőle.
--> Ha nem árnyékkal kezdek (tehát nem élet-bónusszal), utána már nem tehetek életre az adott harcban.

2. Dragon of Elements: Az éppen felszerelt kardból egy a kard szélességénél alig nagyobb, kb fél-1 méter hosszú sárkányforma bújik elő (úgymond a kard meghosszabbításaként, lásd kép01, kép02 és kép03) és beleharap ellenfelébe.

Hatása: a megidézett sárkány színétől függően a megharapott játékos/szörny adott statjából levonódik moboknál a szintem fele, jk ellen pedig az ellenfelem szintjének fele, lefelé kerekítve; illetve a fizikai érintkezés hatásaként a fegyver által adott erőbónusz értékű sebzést is elszenved az illető (tehát a használó ereje nem érvényesül, csak a kard által adott erő). A képesség visszahatásaként a használó ugyanannyi ponttal sebződik, mint amennyit levont az ellenfelétől (amennyiben nem talált be, úgy sebződés sincsen). Egy ellenfél ellen a harc során csak egyszer alkalmazható, hatása a harc végéig fennáll, valamint minimum 1 pontot mindig hagy az adott staton. Lehűlési idő 3 kör, bossoknál 15 kiskör.

Használata: a képesség használatához a fegyvernek kézben kell lennie, a használó hangosan ejti ki a következő szavakat: Summoning *** Dragon!, a csillagokat az adott elemmel helyettesítve (például: Summoning Fire Dragon!). A stat-elem párok ugyanazok, mint az Element Absorbnál, tehát earth/föld - erő; water/víz – kitartás; fire/tűz – fegyverkezelés; light/fény – sebesség. Életpontokból nem lehet levinni (tehát Dark Dragon nem létezik).

Egyéb kiegészítések kockázós harcokhoz:

Ha a Fénysárkány hatása miatt többszörös támadáshoz jutok a harc során (tehát pl kettő helyett háromhoz), úgy a normál sebzésemen felül a maximális sebzés: annyiszor a szintem fele, amennyi támadásom volt eredetileg. (Példa: ha 20-as sebzéssel eredetileg kétszer támadhatok, de a képesség miatt ez háromra nő, úgy az adott körben a három támadás max sebzése: 2x20 + szintem fele x2.) Ez nem határozza meg a konkrét támadások konkrét sebzését, csak a három sebzés összegének maximumát.

3. Elemental Wall: Az elemek egy az eddiginél magasabb fokú használatát teszi lehetővé, magába szívva és életenergiává alakítva az elemhez hozzáérő ellenfelek pontjait.

Alapja és hatása: A játékos meglendíti a kardját, s egy két méter sugarú kört ír le maga körül, melynek nyomán egy nagyjából egy méter magasságú gyűrű jelenik meg a földön, megjelenése a használótól függ. Ezek a következőek lehetnek: sötét lángok (élet, bossokra nem hat), fénynyaláb (gyorsaság), tűzgyűrű (fegyverkezelés), vízgyűrű (kitartás) és sárgyűrű (erő); a harctéren egyszerre csak egy lehet jelen ezek közül. Az ellenfél, vagy ellenfelek következő támadásakor, amint érintkezik/nek a fallal, a használó annyi életponttal gyógyul, amennyi pont az ellenfél/felek adott statján volt (tehát ha például egy huszas erővel rendelkező jk belefut a sárgyűrűbe, húsz életpontot gyógyít föl – felszereléssel együtt értendő). Maximális értéke: max hp/2. A képesség egy kiskörön át marad érvényben (az utánam jövő csapattárs kiskörének végéig), ha ez alatt nem történt kontakt az ellenfél és az elem között (azaz nem támadták meg a használót), akkor hatása elmarad. Lehűlési idő 5 kör, amennyiben nem történt gyógyulás, úgy 3 kör; kiskörös harcoknál (boss, kazamata) pedig 30 kiskör. Távolsági támadások ellen hatástalan, többletköröknél csak 1x gyógyít.

Használata: A fegyverrel való suhintás közben erősen annak képzeletbeli nyomvonalára kell koncentrálni, és párosítani a kívánt elem lényegével.

4. Justice Dice:

Passzív, dobást nem igényel.
A képesség a dobások/sorsolások során azok végeredményét befolyásolja, mégpedig úgy, hogy a karakter nem lehet szerencsétlenebb, mint amit a statarányok/egyéb arányok stb megegednének, az ellenfelei pedig nem lehetnek szerencsésebbek annál. Egy a játék elején induló számláló jelzi a sikeres (ellenfelek esetében) és sikertelen (karakter esetében) cselekmények számát (képesség, támadás, illetve minden más, dobáshoz/sorsoláshoz kötött esemény), és amint az (a dobások/sorsolás hatására) eléri az arányok által megengedett maximumot, a fázis hátralévő részében már azok nélkül lép érvénybe a számlálóval ellentétes hatást elérő eredmény (tehát ellenfelek esetében onnantól sikertelen lesz a cselekmény, karakter esetében pedig sikeres). Egy fázis mindig addig tart, amennyi oldalas kockával dobtunk. Ha a harc közben módosulnak az arányok, a számláló nem indul újra, de az aktuális értékekhez idomul.
Az egyszerűség kedvéért egy példa: karakter támad, 2 és afölött sikeres és a dobás 6 oldalú kockával történik. Számláló: "sikertelen dobások száma: 6:1/0", amint ez 6:1/1-re vált, onnantól minden támadás sikeres. A hatodik próba után a számláló újraindul.

5. Reverse

A képesség a skillek megfordításán alapszik. Aktiválása után ellenfelenként egy (1), már aktív, vagy az ezután első, sikeresen aktivált képesség hatását megfordítja; az így kapott "bónuszok" (pl plusz támadás) nem használnak cselekvéspontokat. Hatása addig tart, amíg a megfordított skill/skillek érvényben vannak; harconként csak egyszer használható. Animációja, külső jele nincs.
A képesség az ellenfelek játékszínesítő képességeit nem veszi figyelembe.
Példák: gyógyítás/gyógyulás helyett sebzés/sebződés, buff helyett debuff, +1 támadás helyett elveszi az eredetit is stb.


NJK Pet

Nestor:
Nestor

Fajtája: Tűzsárkány
Kora: Fiatal

Kinézet:
Bébi alakjához képest Nestor a fejlődésével nemcsak méretben változott: az aranyszínű kerék, mely mögötte lebegett, beleolvadt a bőrébe, mintája tisztán kivehető a sárkány hátán és szárnyainak egy részén, ha felülről nézünk rá. Szárnyainak belső része immáron a levegő számára átjárhatatlan felületet képez, melynek tapintása inkább bőrszerű, régi szárnytollainak mintája viszont megmaradt, hűen tükrözve előző alakjának szépségét és méltóságát.

Jellem:

Régi:
Nestor elsődleges céljának érzi Hinari védelmét csakúgy, mint hajdanán Shikiét, számára alapvető fontosságú a másik segítése, ha kell, tettekkel, ha kell, akkor szavakkal. Tömören és mindig E/3-ban fogalmaz, keveset szól, de sokat mond; beszéde mögött rejlő bölcsessége, főleg fiatalkorához képest figyelemre méltó. Egyfajta hirtelen haragúság is jellemzi, ám ezt általában nem mutatja a külvilág felé, ilyenkor gyakran hallani morgolódni, s ha dühös, a hátán lévő kerék is forogni kezd. A dal, amit Shiki énekelt, őbenne is megragadt, szomorú éneke néha-néha visszahangzik a céhház folyosóján, ám maga a kissárkány nem a búnak él, inkább előretekint, s megpróbálja bármi áron megóvni Hinarit és gondoskodni róla.

Fejlődése ellenére Nestor beszédstílusa megmaradt, csakúgy, mint az Annabellhez való alapvető hozzáállása is. Továbbra is védi a lányt, ám mindezt sokkal szabadabban teszi, néha messze kerülve tőle, mozgásigénye ugyanis olyannyira megnőtt, hogy a repülés szinte a lételemévé vált. Szereti a sebességet és gyakran állít maga elé legyőzendő akadályokat, örömét leli a vadászatban és a versenyzésben is. Ám Nestor nem felejt, ezt bizonyítja a dal, mely továbbra is fel-felhangzik a palotában, ám már sokkal ritkábban, mint annak előtte.

Története:
A tűzsárkány Shiki kezei között bújt ki a tojásból, az idomárlányhoz mély és erős szálak kötötték, ám egy napon nem várt esemény történt, s ők sem menekülhettek a sorsuk elől. Nestor, gazdájának halála után Askr-höz szegődött, a lány az utolsó szavaival bízta a fiú gondjaira barátját, így amikor a srác csatlakozott a JL-hez, a sárkány is vele ment. Ekkor barátkoztak össze Hinarival, s Askr kérésére a pet követte a lányt, segítve őt egy érdekes küldetésen, majd azt azt követő gyűlésen is ott volt, mindvégig támogatva az új céhvezért a gyászban. Hinari innentől kezdve tudta, hogy mindig számíthat Nestorra, a tűzsárkányban pedig kialakult valamiféle kényszer, hogy úgy viselkedjen a lánnyal, mint ahogy Shikivel tette, óvva őt és testi, valamint lelki támasza lenni a szükség órájában.


Tárgyak

Felszerelés:

  • T3 – Villanás (+2 fegyverkezelés +1 erő +17 gyorsaság) / egyedi /
  • T3 – Obszidán Burgonet (+9 erő +2 spec +1 fegyverkezelés +30 páncél, minden további ritka/egyedi/legendás felszerelés/fegyver után +1 erőt ad) -> +6 erő / egyedi /
  • T4 – Szivárvány Köpeny [+1G](+4 fegyverkezelés +4 erő +8 kitartás +5 gyorsaság +4 spec +10 páncél, egy harcban egyszer egy célpontot 3 körre megvakít, a megvakult célpont csak 4 vagy afölötti dobással találhat el) / egyedi /
  • T3 – Mennydörgés Gyűrű [+1G](+3 erő +16 gyorsaság +4 bónusz gyorsaság) / egyedi /
  • T4 - Sárkányfog Rúna (+15 erő +5 speciális képesség, pikkelyes lesz a fegyverviselő kezed, míg tart a páncélod, 10%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el)
  • T3 – A Kaszás Rettegett Öltözéke (+3 kitartás +2 irányítás +9 erő +15 páncél, viselőjét 3-as szintű súlyemeléssel áldja meg)
  • T2 – Lila Koponya Gyűrű [+2S](+7 fegyverkezelés +9 speciális képesség, egy harcban egyszer egy körre lefoghatod ellenfeled, aki ebben a körben nem fog tudni semmit sem cselekedni)
  • Ősi Sárkánymintás Katana - kardforgató spec. (+18 erő +7 fegyverkezelés +1 gyorsaság)
    Szint: 10
    Exp: 60/170
    Egyéb információ

  • Egyéb:

    • T1 – Szabdaló (+5 erő +4 gyorsaság +2 fegyverkezelés, támadásonként 1/12 esély azonnali csonkításra (12-es kockával kell dobni))
    • T1 - Dab gyűrűje [+2S] (+5 élet +3 páncél +2 spec, szabadon egy sziklává tudsz változni)
    • T1 – A bajnok köpenye (+2 fegyverkezelés +2 kitartás + 1 gyorsaság, szabadon változtatható a kinézete)
    • T2 – Az Acél Megváltó (+4 erő +2 speciális képesség +30 páncél, vörös indikátoros játékosok ellen +5 sebzés)
    • T2 – Igazság Rúnája (+4 erő +5 fegyverkezelés +5 gyorsaság, ha van a közelben piros játékos a fegyvered világítani kezd)
    • T2 – Lélek Csuklya - sisak (+9 fegyverkezelés +2 gyorsaság, nem látszik a használó arca és indikátora)
      "A használó arca folyamatosan árnyékban volt. Teljes feketeség takarta el, akármit is csinált." - egy ijedt játékos


Nyersanyagok: érckönyvelés

Receptek: Jártasság összesítő, T4 páncél

Potik, Mérgek és Kristályok:

  • Hazatérés kristály
  • 1x Pánik Burok
  • 2x Pánik Kristály
  • 1x Titkos Üzenet Kristály *?*

  • 4x Mini HP potion (+5 hp)
  • 3x Kis Potion (+20 hp)
  • 1x Gyógyító Kristály (3 körig +15 hp)
  • 2x Nagy Potion (+40 hp)
  • 2x Páncélbőr Potion (ha az elkövetkezendő 3 kis körben átütik a páncélodat a negyedikben az első feléd intézett sebzés sebzés helyett annyi páncélt ad, amennyit sebezne)
  • 2x Vasbőr Potion (+50 páncél és egy körig vassá változik a megivó bőre, így abban a körben 10-el kevesebb sebzést kap)
  • 1x Egyszerű Frissítő Potion (+4 gyorsaság +1 kitartás négy körig és 25 HP)
  • 1x Frissítő Potion (+5 gyorsaság egy körig és +25 HP)
  • 1x Területi Gyógyító Kristály (minden közelben lévő játékos gyógyul 25-öt/bossharcokon minden játékos)
  • 2x Regeneráció Potion (+10hp/kiskör a harc végéig)
  • 1x Erős Akarat Potion (+20 CSP +40 HP)

  • 1x Rövid Specialitás Potion (+3 spec két körig)
  • 2x Tartós Specialitás Potion (+9 spec 3 körig)
  • 1x Gyenge Adrenalin Potion (+2 sebzés +3 gyorsaság két körig)
  • 2x Rövid Telitalálat Potion (6 szinttel alacsonyabb jk ellen 1 biztos találat)
  • 1x Vörös Bika Potion (kövi támadás nem használ CSP-t)
  • 3x Gyors Futás Kristály (+4 gyorsaság 1 körig)
  • 2x Halvány Erősítő Kristály (kövi sebzés +5)
  • 1x Tövisgyökér Kristály (következő két körben +10 sebzés ha eltalálnak)
  • 1x Hátszél Kristály (3 támadásig +20 gyorsaság)
  • 1x Gyenge Gyors Ütés Potion (adott kiskörben kapsz +1 többletkörnyi támadást, csak legalább 5 szinttel alacsonyabb célpont ellen használható)
  • 2x Villámgyors Ütés Potion (+3 többletkör 10 szinttel alacsonyabb mobok ellen)
  • 2x Gyenge Copy Kristály (megismétli az előző T1es vagy T2es kristály hatását)
  • 1x Tisztító Kristály (egy negatív hatást levesz a használóról, ami lehet méreg is)
  • 2x Erősítő Kristály (kövi találat +30 sebzés)
  • 1x Gyenge Erő Potion (+20 erő a harc végéig, többszörözhető)
  • 2x Rövid Ellenméreg (az elkövetkezendő 2 körben immúnis vagy a mérgekre, a feléd irányuló sikeres mérgezett támadások azonban ugyanúgy levesznek 1 találatnyi mérget az ellenséges pengéről)
  • 1x Gyenge Méregfordító Méreg (a célpont által elszenvedett következő mérgezés ellentétes hatást fejt ki, emellett a célpont a következő mérgezett ütéstől nem szenved el sebzést, 1 találatig marad a pengén. A méreggel felszerelt penge csak ellenséges játékosba sebez, így elkerülve az indikátor színeződést)
  • 2x Overswitch Potion (SWITCHNÉL mobok elosztása közted és a switchelt jk között)
  • 1x Energia Potion (a következő körben +1 többletkör, viszont az az egy plusz többletkörnyi támadás kétszer annyi cselekvéspontot fogyaszt, egy harcban maximum egyszer használható)
  • 1x Szerencsés Ritmus Potion (biztos találatok és képesség, kövi körben minden támadást és specet kikerül, de 2 körig 5-6-ossal talál be csak)
  • 1x Perfect Frissítő Potion (+15 gyorsaság két körig és +50 HP)
  • 2x Különleges Erő Potion (a potion megivása utáni körében a használó ereje és speciális képesség pontjai megcserélődnek, majd az azt követő körében vissza)
  • 1x Harag Potion (a potion megivása után, a következő körtől a használó elveszíti mellékcselekvését és helyette +1 támadási kört kap, emellett nagyon haragos lesz valamiért mindenre és mindenkire. Harc végéig tart, letisztítható)
  • 1x Tisztító Potion (minden max. T4 mérget és egy akármilyen másik negatív hatást levesz a megivójáról és gyógyít 30 HP-t)
  • 1x Nullázó Kristály (célpontról minden aktív hatást levesz kivéve vérzés/tűzsebzés)
  • 1x Ez Pont Megoldja Most Nekünk A Feladványt De Jó Hogy Valamiért Pont Ez A Kristály Került A Fülem Mögé Kristály

  • 2x Gyenge Anti-mob Kristály (kiválasztott mobot bénít 1 körig)
  • 2x Halvány Dühítő Kristály (következő körben minden mob figyelmét a használóra vonja)
  • 4x Pajzs Kristály (következő sebződést felezi)
  • 6x Gyenge Tisztító Kristály (negatív nem méreg hatást levesz, max 2 statnyit)
  • 2x Büntető Kristály (piros indikátoros jk 2 körig nem támadhat)
  • 2x Mobtépő Kristály (1-et sebez egy mobba, mobszorító kristály utáni körben használva 100-at)
  • 2x Mobszorító Kristály (mob/boss a következő körben nem térhet ki a támadások elől/a következő körben nincs támadás luft, csak a használónál legalább 10 szinttel alacsonyabb mob/bossokon használható)
  • 1x Gyenge Elnyomó Méreg (5 sebzés + sebzésnyi erődebuff sebzés/5 körig, 2 találat, mob/boss spec)
  • 2x Gyenge Speciális Méreg (ellenfélnek 2 körig nincs spec amennyiben a célpont legalább 5 szinttel alacsonyabb a használónál)
  • 2x Gyenge Paralízis Méreg (1 körig ellenfélnek paralízis)
  • 2x Gyenge Fárasztó Méreg (-2 kitartás, 3 találatig marad a pengén)
  • 1x Gyenge Kábító Méreg (-2 FK találatonként, 3 találatig marad a pengén)
  • 1x Pet Bódító Méreg (ellenfél pet 2 körre elalszik)
  • 2x Gyenge Altató Méreg (találat utáni 3.körben ellenfél 1 körre elalszik, alvás pihenésnek számít)
  • 2x Lökés Kristály (ellenfél 1 kör stunhatás)
  • 2x Erőtér Kristály (kisebb Lv-szintű ellenfelek a kövi körben nem tudnak megsebezni, két használat között legalább öt körnek el kell telnie)
  • 2x Gyenge Területi Kábító Kristály (1 körre elkábít két ellenfelet, egy harcban 1x használható)
  • 1x Füst Kristály (Látás 2-vel nem rendelkező jk 2 körig nem tud támadni)
  • 2x Erős Hullám Kristály (gyakori mobok elvesztik egy körüket, kettes akrobatika alatt a soron következő játékos is)
  • 2x Anti-mob Kristály (kiválasztott mobot hatástalanít két körig)
  • 1x Ellenszél Kristály (3 körön keresztül -20 gyorsi a célpont jk-nak)
  • 1x Fürkésző Kristály (jk-nak kiválasztott statpontját megtudod)
  • 1x Lángpenge Kristály (kövi 4 sebzés tűz alapú + 2es égési sebzés a harc végéig)
  • 1x Birkózó Kristály (specek tiltottak 2 körig, használó -10 erő)
  • 2x Jégszilánk Kristály (ha van a közelben jég, a használó+célpont szintjét sebzi)
  • 1x Fárasztó Méreg (minden találattal -6 kitartás, 3 találatig marad a pengén)
  • 1x Kábító Méreg (-6 fegyverkezelés minden találattal, 3 találatig marad a pengén)
  • 1x Gyengítő Méreg (-6 erő minden találattal, 3 találatig marad a pengén)
  • 1x Irányító Méreg (-6 irányítás minden találattal, 3 találatig marad a pengén)
  • 1x Speciális Méreg (-6 spec minden találattal, 3 találatig marad a pengén)
  • 1x Páncélevő Méreg (-20 páncél minden találattal, 3 találatig marad a pengén)
  • 1x Lassító Méreg (-6 gyorsi 3 találatig)
  • 1x Fájdalmas Menedék Méreg (3 körig 0 sebződés, utána a használó erejének 3xosa)
  • 1x Tartós Anti-mob Kristály (1 mobot bénít 3 kiskörig, 1 mobon 1x használható)
  • 1x Bossgyengítő Kristály (a boss 20%-kal több sebzést szenved el 5 támadásig, nem többszörözhető)
  • 1x Vérengző Áldozat Méreg (dupla többletkör, +1 mellékcselekvés, minden támadása első körben +10, majd +20, majd +30...stb. sebzést okoz, az első körben legfeljebb élete 10%-át, majd 30%-át, majd 50%-át... stb. (110%-ig) elveszti, harc végéig tart, 1 hp-ra ha lemegy, onnantól minden cselekvését elveszti)


  • 4x Gyenge Kinézet Kristály (aktiválása után egy körig úgy nézhetsz ki, mint valaki más)
  • 1x Kinézet Kristály (aktiválása után három körig úgy nézhetsz ki, mint valaki más)
  • 1x Mágnes Kristály (a használóhoz közel húzza a célpontot)
  • 1x Bumeráng Potion (kövi támadás távolsági)
  • 1x Érzelem Kristály
  • 7x Hangrögzítő Kristály
  • 5x Fotó Kristály
  • 2x Farkasagyar Kristály
  • 1x Magasugrás Kristály
  • 1x Gyertya Kristály
  • 1x Egyedi Csillag Kristály
    (Széttörésekkor erősen fényleni kezd és emelkedik így pár méteres magasságba. E fény bármilyen sötétséget megtör és csillagként mutatja meg az utat bármerre is akarsz menni, vagy épp juttat ki bárhonnan.)

Egyéb:

------ Morpheus Álomfogója
------ Könyv Petertől
------ Sárkányos-Katanás nyaklánc Shukakutól
------ Sárkányos plüss Enherieltől
------ Oroszlános plüss Alextól
------ Sárkányos, kardos, virágos csatok Mirikától
------ Reynail szíve
------ Drágakő Ai-tól
------ Közös videó Szophietól
------ Plüss sárkány és a legyező Yurihimétől
------ JL Palotás hógömb Ozirisztől
------ Hajtogatott szalvétasárkány Shizutól
------ Oroszlánmancsos nyaklánc Alextől
------ Lila Gömb Livytől
------ Fotó a JL tagokról a karácsonyfa előtt
------ Kis szütyő potiknak Szophietól
------ „Kard gyűjtemény Hayashi Yuichi tollából” című könyv Yuitól
------ Titkos notesz Ai-tól
------ Törődés Virága Yurihimétől és Silvertől


Játékok/Élmények

04. Ismerkedés Szophie-val - Az optimizmus áttörése! (Lv1)
05. Csatlakozzam? - A Nagy Döntés (Lv1)
11. Szépségverseny (Lv4)
24. Spirit (Lv10)
25. Dragon of Elements - a második képesség!
36. Stella after - Rita és a legendás Katana (Lv13)
39. On – again (Off2 final)
41. Álom vagy valóság? Szophie és Hinari egy rémes éjszaka után (Lv13)
46. Túl a könnyeken – Askr toborzása (Lv14)
49. Narancssárga – Búcsú Tai-tól és Rantól
51. Danee – Meglepő Bejelentések (Lv17)
54. Twister – 10. bossmegbeszélés (Lv17)
58. Elkésve… - Miért nem voltam melletted?
60. JL céhgyűlés: gyász (Lv17)
62. Hiii & Pete (Lv17)
64. Elemental Wall (Lv20)
65. Horgászat Anattal (Lv20)
66. Alex esete az árnyszúró bicskával (Lv20)
72. A lángoló kőrisfa és a sárkány szelleme – Ifrit tombolása! (Lv21)
76. Röhögőgörcs-méreg és egyéb nyalánkságok… - az Árva és a Céhvezér (Lv21)
77. Shizuka és Én (Lv21)
82. Losing Hope… (Lv21)
83. Christmas Quest (Lv23)
85. Alex, Hinari – All I want for Christmas… (Lv23)
86. Céhes karácsony, 2023 (Lv23)
89. Fourteen after (Lv26)
92. Egyetértés – Rúna és Katana (Lv28) (Lv25)
96. Szafari – Raven, Hinari és Nestor (Lv29)
101. A banánhegy tetején (15.boss after) (Lv26)
105. Tizenhatodik boss – Epilógus: Az ABA megalapítása (Lv31)
106. Kristály – Rita, Maci (Lv31)
107. Twister – 17es bossmegbeszélés (Lv31)
111. Verseny (Lv31)
112. Barátok - Part I., Part II. (Lv31)
114. Baleset (Lv31)
117. Csokiizé (Lv32)
119. Erdei kalandok (Lv32)
122. Silver (Lv32)
124. Twister – 18-as bossmegbeszélés (Lv32)
125. Nestor és Aeon – halászat a befagyott tóban (Lv32)
129. Rainbow (Lv32)
130. Tale of Two Rivals I. - kihívás, vereség (Lv32)
131. Tale of Two Rivals II. – megingás, megoldás (Lv32)
132. Tale of Two Rivals III. – Felkészülés: [1.nap] [4.nap] [7.nap] (Lv35)
135. Rémálom (Lv35)
137. ”Shu” (Lv36)
138. Nysteri találkák (Lv36)
139. Seconds before Christmas (Lv36)
140. JL- Just Love: Christmas edition (Lv36)
141. Re (Katana élmény) (Lv36)
147. Kazuma és Chiaki: Döntés (Lv36)
148. Kazumáról (Lv36)
150. Mese az elmúlásról – Ozi és Hina (Lv36)
152. Tisztázzuk! – Shu, Timidus és Hina (Lv36)
155. Beszélgetés Ayanival – újabb részletek a Tenkáról (Lv36)
159. Ezüst könyek (Lv40)
160. Part 1 – Hero (Lv40)
163. Egy kis kutatómunka – Nyomkövetés lv5! (Lv40)
164. Szilánkra tört pillanatok (Lv40)
165. Rendhagyó szombat, bossmeghívás (Lv40)
167. Nem épp rendhagyó és nem is szombat - de bossmeghívás (Lv40)
170. Hullámvasút (Lv40)
171. A karmazsin kardforgató (Lv40)
173. Találkozások – Enheriel (Lv40)
174. Betegápolás (Lv40)
175. Vita (Lv40)
178. Twister – 21.boss (Lv41)
180. Omedetou (Lv41) (befejezetlen)
181. Ozirisz választása (Lv41) (befejezetlen)
185. Ai, Rey és a lent rekedtek kiszabadítása (Lv41) (befejezetlen)
186. Toborzások – Nio és Rey (Lv41) (befejezetlen)
187. Egy másik szál – Hoora, a rend és a szövetség (Lv41)
188. Céhgyűlés (Lv41) (befejezetlen)
190. Moves to move forward (Lv41)
191. Drawback (Lv42)
193. Válaszok nélkül (Lv42)
197. Szavak (Lv42)
198. Beismerés – hol máshol? (Lv42) (befejezetlen)


Küldetések

02. Az emberrablás esete - Hová tűnt Ayani? (Lv1)
03. Incubus küldetése: kulcskeresés a katakombákban! (Lv1)
14. Árubeszállítás (Lv4)
15. Our Benefactors - A Jótevőink (Lv8)
22. JL céhküldetés! Morpheus! (Lv8)
45. A Blackriver kúria rejtelmei (Lv13)
59. [JK küldetés] Warrior Cats 1.0 (Lv17)
67. [Küldetés] A Pusztító alkonya (Lv21)
87. JL [Játékos Küldetés] Dual Tower (Lv24)
95. [Küldetés] A Völgy (Lv28)
99. [Küldetés] Bunmei Legenda (Lv29)
126-128. c) [Küldetés] Bonds (Lv32)
145. [Küldetés] A hasadék (Lv36)
158. [Küldetés] Last Sixteen (Lv39) (befejezetlen)
172. [Virágmező] Tavirózsa (Lv40)
189. Airborne – elveszettek (Lv41) (befejezetlen)
194. Az Árnyharcos hagyatéka (Lv42) (befejezetlen)


Események

08. A nagy aincradi birkózó event! (Lv4)
10. Cupido kastélya (Lv4)
13. A semmi (event) (Lv4)
18. Darwin útvesztője - event
19. Húsvéti tojások és robbanó nyulak! Az event! (Lv8)
23. Off (event)
38. Off 2.0: Log in/Log out
47. Event – A legendás küldetés! (Lv14)
52. [Event] Tükörkép (Lv17)
81. "Az éhezők viadala" (Lv21)
84. Karácsonyi event (Lv23)
94. [Event] Vidámpark (Lv25)
AU. A kinti Én
102. Húsvéti akció (Lv30)
AU. Ahogy folytatódna…
AU. Sao világ show! (Lv31)
142. [Event] Karácsonyi event, avagy Nicholas visszatér (Lv36)
149. [Event] Sajtótájékoztató (Lv36)
176. Koboldinvázió (13.szint) (Lv40)
AU. Soul Eater! (befejezetlen)
182. Obon fesztivál (Lv41) (lezárásra vár)
195. [Event] Az Állatok Világnapja (Lv42)
20?. Koboldinvázió – Nyster felszabadítása (Lv43) (befejezetlen)


Bossok, minibossok

20. 6. boss (Lv8)
37. 7. boss (Lv11)
44. 8. boss (Lv13)
48. 9. boss (Lv15)
55. 10. boss Vol.1 (Lv17)
56. 10. boss Vol.3 (Lv17)
57. 10. boss Vol.4 (Lv17) (Lv20)
69. [Miniboss] Reynail az elsőszülött (Lv21) (Lv23)
71. [Miniboss] Chocobo Faló (Lv21)
73. Túlélő Csarnok - A Szőke, a Kék és a Vörös (Lv21)
75. 11. boss (Lv21)
78. 12. boss (Lv 23)
79. 404 error – Ozirisz megmentése (Lv23)
80. 13. boss (Lv23)
88. 14.boss (Lv25) (Lv23)
100. 15.boss (Lv26) (Lv24)
103. Dér Jankó –a státuszcsere debutálása! (Lv30)
104. 16.boss (Lv30)
109. 17.boss (Lv31)
110. 17.boss Vol.2 (Lv31)
113. Kard és Kardforgató (TCS) (Lv31)
115. [Miniboss] Cassandra (Lv31)
126-128. a) 18.boss (Lv32)
134. [Miniboss] Souryuu (Lv35)
162. 19. boss Vol.2 (Lv39)
166. 20. boss - Káosz (Lv40) (Lv39)
168. 20-as boss, második próba (Lv40)
179. 21. boss (Lv41)
192. 22. boss (Lv41)
196. 23.boss (Lv42)
199. 24.boss (Lv43)
201. Túlélő csarnok – felkészülés a 25.bossra (Lv43) (befejezetlen)


Kazamaták

93. 2014.Február – Villámló Barlang (Lv28) (Lv25)
97. 2014.Március – Fénylő Mocsár (Lv29)
126-128. b) 2014.Szeptember – Villámló Barlang (Lv32)
145. A három grácia újra akcióban! Az Örök Erdő (Lv39)


Küzdőterek

01. Hinari és Saru! A duplamajom stratégia! (Lv1)
06. Kardforgatók Nagytornája! VS Kota! (Lv1)
07. Harc a napsütésben! Vs Alex (Lv2)
09. Kardforgatók Nagytornája, 2. kör! VS Incubus! (Lv4)
12. A kovács és a nővérke (Lv4)
16. Hinari és Allen (Lv8) /félbehagyott/
17. Hisame és a szülői(?) gyakorlatok (Lv8)
21. Kardforgatók nagytornája, hármasdöntő - VS Zhel (Lv8)
26. Hinari Vs Lizzy (Lv10)
27. Gyakorlómeccs JL módra! Vs Pánci! (Lv10)
28. Pengék Tánca /Nova/ - VS Tiffany
29. Pengék Tánca /Stella/ - VS Rita (Lv10)
30. Pengék Tánca /Nova/ - VS Ryutoshi
31. Pengék Tánca /Stella/ - VS Tai (Lv10)
32. Pengék Tánca /Nova/ - VS Yoshiaga
33. Pengék Tánca /Nova/ - VS Ren
34. Pengék Tánca /Nova/ - VS Yurihime
35. Pengék Tánca /Nova/ - VS Esutel
40. Benn a sárkány, kinn a farkas avagy Hinari vs. Askr (Lv13)
42. Kardforgatók nagytornája, hármasdöntő - VS RenAi (Lv14)
43. Ai vs. Hina-chan (Lv14)
50. Titkár vs. Vezér – Lewis visszavágó! (Lv15)
53. Hinari vs Anatole – Pokémon Párbaj! (Lv17)
61. Hinari vs Ren (Lv17)
63. Hinari vs Jin (Lv19)
68. Hinary & Yuichi összezavarodva (Lv21)
70. Szophie vs Hinari (Lv21)
74. Óriásölők (Rita vs Hinari vs RenAi) (Lv21)
90. Nemes kard és fürge kések (Hinari vs Mirika) (Lv25) (Lv24)
91. Flancpárbaj: Hinari vs Kin (Lv28) (Lv25)
98. Hisame meséje
108. Ezmegaz [Alex vs Hinari] (Lv31)
116. Arénaharc! Mirika vs Hinari! (Lv32)
118. Kard ki kard! (Lv32)
120. Sárkánytánc – Hinari vs Raven (aréna) (Lv32)
121. Öri bari (Szophie aréna) (Lv32)
123. Hinari vs Silver (Lv32)
133. Pár baj… Párbaj? (Ai vs Hina) (Lv35) (Lv32)folytatás
136. Tale of Two Rivals IV. - Great Rematch (Lv35)
143. Kard ki kard! Ezúttal élesben! (Lv36)
146. Hinari vs Chiaki (Lv36)
151. Hinari vs Ai - Fight again (Lv36)
154. Kesztyű és Kard - Összecsapás a végtelen mezőn (Lv36)
156. [Csapataréna] Team Building - Palota vagy Piramis? (Lv39)
157. Egérfogó (Lv39)
161. Szalag harc – Csobbanás (Lv40)
169. Ezüst sárkány (Lv40)
177. Timed battle, ala a négyvágásos trükk (Yuichi aréna) (Lv41)
183. Barranta és egyéb magyar furcsaságok (Lv41) (befejezetlen)
184. Ayani vs Hinari – Dark Battle (Lv41)
200. A profi, a penge és a nagyszájú (Lv43) (befejezetlen)


Ajándékok, jutalmak, pluszpontok

- Könnyű kard (kölcsönbe a Hanami kovácsműhelytől - visszaadva!)
- Kvíz (+20 exp)
- Januári aktivitás (+20 exp)
- Hálóvágó (kölcsönbe a Hanami kovácsműhelytől - visszaadva!)
- Szabdaló (kölcsönbe a Hanami kovácsműhelytől - visszaadva!)
- Bónusz a legendás fegyverekre (+1000 arany)
- Zheltől: Minotaurus sisak, Csigamintás gyűrű
- 4000 hozzászólás (+50 exp)
- Tai "hagyatéka" (Peterrel szétosztva, övé a nyersi és az idomáros cuccok, többi enyém)
- Dab Gyűrűje Mirikától /9. boss/
- TCS első hely jutalma: 2 elosztható pont (A szőke, a kék és a vörös)
- Küzdőtér 98.: Hátszél Kristály
- Ahogy folytatódna event jutalom: Füst kristály
- All Star jutalom: 30exp, 9 legiexp (az aranyon kívül)
- TCS első hely jutalma: 2 elosztható pont (Kard és kardforgató)
- Bosspontok: 19 (6-24.boss)
- 11-es dobások céhbazárban: 7 elosztható pont (2014.11,12.; 2015.02,04,06,11,12.)
- Hardcore aréna első hely: 7 elosztható pont (2015.03,04,05,06,08,09,10.)


Pénzügy

bővebben:

- régebbiek
- Pontgyűjtő 2015. január (+125 arany)
- Küldetés 95. (+250 arany)
- Küzdőtér 133. – folytatás (+120 arany)
- 19-es bossinfó (-320 arany)
- Fogadás 2015. február 1/3 (+50 arany)
- Küzdőtér 154. (+240 arany)
- Küzdőtér 151. (+240 arany)
- Pontgyűjtő 2015. február (+25 arany)
- Gazos itemekért Ayának, Atonak és Cearnek (-1230 arany)
- Event 149. (+300 arany)
- Event 142. (+250 arany)
- Kristályokért Channak (-90 arany)
- Asukától köpenyért és gyűrűkért (+1100 arany)
- Juntól köpenyért (+150 arany)
- Kazumától itemekért (+70 arany)
- Event ? (+300 arany)
- Céhbankból ki (+110 arany)
- Bacchusnak nyersikért (-180 arany)
- Pontgyűjtő 2015.április (+25 arany)
- Küzdőtér 146. (+210 arany)
- Küzdőtér 161. (+240 arany)
- Miutól (+600 arany)
- Céhbankba be (-600 arany)
- Cearsotól gyűrűkért (+550 arany)
- Mirinek Köpenyért (-800 arany)
- Pánik Burokért (-500 arany)
- Chantól sisakért (+800 arany)
- Cearsotól sisakért (+250 arany)
- Küzdőtér 156. (+240 arany)
- Küldetés 144. (+60 arany)
- Fogadások 2015 május 1/3 (+50 arany)
- Pontgyűjtő 2015. május (+125 arany)
- Daneetól bolhás cuccokért (+160 arany)
- Céhbankba be a bolháért kapott aranyat (-160 arany)
- Kuronak ritka ércekért (-600 arany)
- Asukától gyűrűkért (+1200 arany)
- Küzdőtér 169. (+240 arany)
- Pontgyűjtő 2015. június (+50 arany)
- Csapataréna jutalom 2015. július (+100 arany)
- Pontgyűjtő 2015. július (+150 arany)
- Aréna 177. (+240 arany)
- Event 176. (+4728 arany)
- Cearsotól Villanásért (+300 arany)
- Céhbankba be (-1300 arany)
- Páncél kinézet változtatás (-50 arany)
- Cearsotól gyűrűért (+200 arany)
- Tachitól cipőért (+450 arany)
- Pontgyűjtő 2015.augusztus (+250 arany)
- Küldetés 172. (+30 arany)
- Phobostól Arany Mellvértért (+1000 arany)
- Mirinek Alex cuccaiért (-1000 arany)
- Céhbankból Alex cuccaihoz (+500 arany)
- Kazamata 145. (180+40 arany)
- Arisunak ércekért és növényekért (-1000 arany)
- Kuromajonak ritka nyersikért (-1200 arany)
- Céhbankból a vett gazokért (+370 arany)
- Miritől Rey kovácsolásárt (+100 arany)
- Céhbankból ki az ércekért és ritkákért (+1400 arany)
- Miniboss 134. (+50 arany)
- Bossra beadás az ABA-nak (-100 arany)
- Küzdőtér 184. (+240 arany)
- Pontgyűjtő 2015.szeptember (+150 arany)
- Event 195. (+1000 arany)
- Küzdőtér 157. (+250 arany)
- Junnak kristályokért (-545 arany)
- Céhbe beadás (-1500 arany)
- Reytől a JLnek (+500 arany)
- Céhbankba be Reytől (-500 arany)
- Stingraytől (700+1180=1880 arany)
- Céhbeadás (-1880 arany)
- Észlelés 3 (-10 000 arany)
- Pontgyűjtő 2015.okt-nov. (+200 arany)
/8053, karilappal stim (1880as céhbeadás még nincs benne)
- Desdemonának kristályért (-50 arany)
- Junnak kristályért (-100 arany)
- Asukának potikért (-100 arany)


Betekintés

Mivel a karakter életének 90%-át nincs lehetőségem kijátszani, így a félreértések és metázások elkerülése érdekében lentebb látható egy összeállítás, hogy nagyjából mit lehet tudni Hinariról a tájékozott és kevésbé tájékozott játékosoknak.

Aki sztázisból ébredt, vagy egyszerűen csak kevés időt töltött még az utcákon, esetleg egyáltalán nem is érdeklik a pletykák, az aligha hallhatott bármit is Hinariról. Lehet a nevét véletlen elkaphatta, tudhatja, hogy frontharcos, de konkrét eseményeket és cselekedeteket nem tudna hozzá kötni. Aki azonban egy kicsit is nyitott füllel jár, hamar megtudhatja, hogy egy szőke hajú kardforgató lányról van szó, aki a Justice League vezére, s ha jobban utánakérdez, érdekes információk birtokába juthat. Az Igazság Liga vezetőjét úgy emlegetik a Kezdetek Városában, mint azt, akihez bármikor lehet fordulni, ha baj van. Többek is kértek már tőle segítséget, bajba jutott személyek megmentésére, kazamatákban, magas szintű mobok között rekedt játékostársak kijuttatására, vagy éppen tolvajok, rablók és esetenként gyilkosok felkutatására is. Mivel védett övezetben nem lehet sebezni, senki sem ismeri a módszerét, ám a kétségbeesett emberek egy idő után arra lesznek figyelmesek, hogy többé már nem zaklatja őket az, aki elől menekültek, s akik tudják is ezen piros indikátorosok neveit, azok megnézhetik: csak nagyon kevés van áthúzva a Black Iron listáján. Konkrét esetekről lehet tudni, de csakis a publikusan történt közbeavatkozásoknál, ugyanis ezeknél komolyabb ügyekben a küldetésadó vagy segítségkérő személyén és Hinarin kívül más nincs birtokában semmi részletnek. A JL vezére pedig mindigis kerülte a nyilvánosságot, s ha az Aincradi hírmondóban van is szó ilyesmiről, a lány sosem nyilatkozik benne. Az egyik cikk egy publikus párbaj időpontját és helyszínét hirdette, így aki megnézte a meccset, az képet kaphatott Hinari viselkedéséről harc közben, s szemet szúrhatott neki a lány kiváló felszerelése is; különösen a katana, amivel korábban látták a város utcáin, s amit sikerült azzal a győzelemmel visszanyernie. Aki az első sorokban ült, vagy kicsivel hátrébb de volt hallgatózása, hallhatta beszélni a fegyvert, mások csak a pletykákból kaphattak hírt, ám azt, hogy maga a kard képes a beszédre (és nem mondjuk egy képességről vagy egy trükkös itemről van szó), csupáncsak azok tudhatják biztosra, akik harcoltak már együtt a lánnyal. A fegyver legendás mivoltjával csak pár játékos van tisztában (jelenleg: Kazuma, Mirika, Halász Alex, Szophie és Freya); a legtöbben egyedi fegyvernek hiszik, ám mióta lehet a felszerelések-fegyverek kinézetét változtatni, már ez se teljesen biztos információ – ahogy a többi tárgy pontos kiléte sem, amit Hinari magán visel. Érdekesség még, hogy sokszor látni őt egy mélykék színű sárkánnyal; ketten együtt legtöbbször a tizedik szinten, a szafari környékén láthatók. Ezen felül Hinarinak van saját páncélboltja is: ha éppen nincs más elfoglaltsága, bent is szokott lenni, s szívesen kovácsol az arra érdemeseknek (piros indikátorosoknak nem), vagy vesz fel rendeléseket.

_________________
Adatlap
Szín: #a8a8a8 #787878 #464699 #9F703A
Jártasságok: Érclátás(312) Páncélkészítés(320) Akrobatika(2) Látás(2) Észlelés(3) Lopakodás(3)

Ki mit és mennyit tudhat Hinariról? Információk az adatlap alján.




Figyelem! Amennyiben valaki visszaél a plot armorral (pl kari előtt öl meg játékost vagy dicsekszik azzal hogy megtette stb), annak neki magának kell megoldást találnia rá, hogy kari miért ne tudja őt megölni/börtönbe zárni - ha pedig nem tud ilyet kitalálni, vállalja annak következményeit is! Ez karakter minden játékára, tehát a bossra is vonatkozik.

Hinari
Kardforgató
Kardforgató

Hozzászólások száma : 3145
Join date : 2012. Dec. 28.

Karakterlap
Szint: 50
Exp:
10573/10100  (10573/10100)
Céh: Justice League

Felhasználó profiljának megtekintése

Vissza az elejére Go down

Előző téma megtekintése Következő téma megtekintése Vissza az elejére

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.